モンスター:en_
物理:ph_
魔法:ma_

レベル:level

攻撃:attack
防御:deffense
クリティカル:critical

属性:attribute
種族:tribe

スキル:skill
キャラクター:character
特性:property

魔法増幅:amplify
固定:fix

・実装してない
T0?/T1?/防御デバフ/属性抵抗/属性相性/タイプ相性
・実装時注意
レベル補正

Total Score :

Total Critical :





敵情報

キャラクター情報

物理職用オプション

魔法職用オプション

( (((スキル威力+攻撃力)+(ランダム0%~100%×魔法増幅) )×(100%+T0)) - (((防御力-防御力デバフ)×(100%+レベル補正)+(属性抵抗))) * (100%+0% or 50%(クリティカル時)) + (クリティカル攻撃力(クリティカル時))+(追加属性攻撃)+(追加種族ダメージ)) × (100%+T1)×(100%+属性相性)×(100%+タイプ相性)×(100%+スキル強化特性) + 固定追加ダメージ
クリティカルじゃない場合
(攻撃力 + スキル威力) - 防御力 = 基本ダメージ
基本ダメージ x 各種倍率 = 最終ダメージ

クリティカルの場合
(攻撃力 + スキル威力) - 防御力 = 基本ダメージ
(基本ダメージ x 1.5 + クリティカル攻撃力) x 各種倍率 = 最終ダメージ
・攻撃力
40 60 90 130 180 240 310 390 480 580
・クリティカル攻撃力
60 90 140 200 270 360 470 590 720 870

・レベル補正
4 0%
5 10%
6 20%
7 30%
8 40%
9 50%
10 60%
11 70%
12 80%
13 90%
14 100%